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TÓPICO I - Fotografia Digital

 

Neste primeiro tópico de estudos, vamos explorar o conceito de proporcionalidade, juntamente com as possibilidades do uso dos aparelhos móveis como celulares e tablets, para favorecer o envolvimento de nossos alunos na construção de conhecimento. Utilizaremos a fotografia como ponto de partida para o estudo do conceito de proporção, e o cálculo das dimensões de prédios e de objetos da escola como motivação para a compreensão do algoritmo da Regra de Três.

 

 

TÓPICO II - Localização no Espaço e Google Maps

 

Vamos abordar o tema Localização no Espaço e o uso do Google Maps, explorando possibilidades de uso das tecnologias digitais para favorecer a construção de conhecimento. Neste tópico, nosso foco recairá sobre a apropriação de recursos oferecidos pelo Google Maps, a partir de situações concretas envolvendo a exploração do espaço em que vivemos, integrando aprendizagem em Matemática e TDIC.

 

 

TÓPICO III - Mosaicos

 

Aqui propomos a exploração de diversos conceitos e propriedades da Geometria a partir de um assunto muito interessante: mosaicos e Geometria Dinâmica. Para isso utilizaremos o software GeoGebra, um software de Geometria Dinâmica que integra geometria e álgebra em uma mesma tela. As ferramentas disponíveis no GeoGebra possibilitam a construção de objetos geométricos com régua e compasso virtuais. Dessa forma, é possível criar figuras a partir das propriedades que as definem.

 

 

TÓPICO IV - Tratamento da Informação

 

Neste tópico, estamos interessados(as) na exploração das possibilidades que as tecnologias digitais trazem para o estudo do tema Tratamento da Informação. Usaremos como suporte computacional as planilhas de cálculo. Assim, ao mesmo tempo que vamos descobrindo o quanto essa tecnologia facilita a produção e a disseminação de novas informações, aprendemos a conviver com essas informações de uma forma mais favorável ao nosso bem estar.

 

 

TÓPICO V - Objetos Digitais e Aprendizagem

 

Neste tópico, vamos explorar as possibilidades de uso em sala de aula dos diferentes tipos de objetos digitais de aprendizagem (ODA) disponíveis na web para favorecer a construção de conhecimento. Apresentaremos alguns ODA que podem colaborar no trabalho com determinados conceitos, uns mais apropriados para explorar os conceitos ainda desconhecidos e outros para revisar aqueles já abordados.

 

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